By David Přibyla - 23 srp 2006, 20:08
- 23 srp 2006, 20:08
#8170
Ahoj,
chtěl jsem Vám zde poslat pár tipů jak vyštelovat FSku aby vypadala lépe bez silných dopadů na výkon. Budu rád když napíšete své zkušenosti a přidáte i vaše tipy.
Pár slov obecně
Při jakékoliv změně textur si vždy textury zálohujte! Není pak problém vrátit něco co se vám nelíbí. Co se týče fps drop, tak je důležitá především velikost textur a to jak máte výkonnou grafiku (stejně velké soubory textur vám nemůžou snížit výkon).
Další záležitost která silně ovlivňuje jak to ve FS vypadá jsou antialiasing a anizotrophic filtering. Ve FSce jsou sice nějaké nastavení v settings - detail, ale ty jsou jen FAKE a vůbec nefungují. Antialiasing a anisotropic filtering je třeba zapnout přímo v ovladačích karty ve win: zobrazení- vlastnosti -> nastavení -> upřesnit -> (přímo záložka karty v mém případě např. Ge Force 6800 Ultra). Tam je třeba nastavit Antialiasing a anisotropic filtering tak, aby nebylo zaškrtnuto application-controled (může se lišit jak to tam je napasné, ale vesměs každá karta tam má defaultně toto zaškrtnuto) a nastavit natvrdo nějaké hodnoty (doporučuju antialiasing 4x). Je třeba si s tím trochu pohrát a nastavit a pozkoušet ve FS aby to nebylo příliš na úkor fps, ale myslím si že tím získáte opravdu hodně. Hlavně anis. filtering odstraňuje rozmazané hrany textur které mě vážně štvaly a působily nepřirozeně.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ted už k samotným zlepšovákům, vybíral jsem freeware:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Treegen
Defaultní stromy ve FS9 jsou příliš velké a jsou řídce rozmístěny takže nikdy nevytvářejí dojem masy a hustoty. Autor Treegenu zmenšil textury stromů o 40% a zvýšil jejich počet. Nemusíte se bát snížení FPS, spíše naopak protože nové textury jsou o polovinu menší než originální. (je trochu snížená kvalita což z výšky 200ft AGL není rozeznatelné).
http://library.avsim.net/esearch.php?DL ... fs2004scen

další screeny posuďte sami
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Airport Environment 7
http://library.avsim.net/download.php?DLID=61485
Upravuje textury použité na letištích a to jak defaultních tak i scenery.
Na druhém screenu je vidět co dělá vypnuté anizotropní filtrování (takové ty rozstřepené čáry na zemi, které se při pohybu nepříjemně mění - "šumí".)
Osobně nedoporučuju nahrávat z balíku textur i ty ktetré se týkají značení TWYs (taxiway_marks.bmp), protože zmíněné značení v balíku je nestandardní prestože může být někde použito ke zvýraznění. (takové to černé lemování na druhém screenu)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jinak na netu je spousta dalších freetextur RWY dle libosti, pokud se vám ty z Airport Environment nelíbí. Stačí si je najít a vyzkoušet, fps drop by neměl být žádný. Zaujaly mě následující především zimní:
Realistic Runways Texture Version 2 http://library.avsim.net/download.php?DLID=69073
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lights Environment Přidává Halo efekty ke světlům dost mění vzheld, viz screeny. Prozatím jsem moc netestoval.
http://library.avsim.net/esearch.php?DL ... fs2004scen
Default světla
Lights Environment

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
New taxiway and runway lights for FS2004
Po čase mě začal štvát přehnaný halo efekt předchozích světel a proto přidávám ještě jedny, podle mě lepší.
http://www.simradar.com/File/1808/New_t ... S2004.html
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Členitost terénu
Divíte se proč na screenech VFR na netu vypadá terén uhlazenější a členitější?
Ovlivňuje to nastavení zobrazení LOD detailů. V FSce cyhbí toto nastavení, objevil jsem jej v FlightSim Manageru. Pozor FlightSim manager v případě že provedete nějaké změny co se týče grafiky tak vám silně rozkope původní nastavení detailů ve FSce takže je pak třeba přímo v FS změnit na původní hodnoty. Co je ale důležité tak standardně má FSka LOD kvalitu nastavenou na 150m. Předpokládám že skoro všichni používají cr_srtm reliéf Vladimíra Stoje který je dělaný na LOD 9 (přesnost 76m), ale bez nastavení ve FSce stejně pořádného výsledku nedosáhnete. Celly a některé scenérky používají přesnost 39m a některé i méně. Když jsem to na FlightSim Manageru nastavil na 39m tak jsem se hoodně divil jak krásně členitě všechno vypadá. Pokud tedy nevíte co s fps, kterých to dost sežere (podle toho co tam nastavíte), a občas si zalítnete VFR tak vřele doporučuji poexperimentovat.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Landing lights
Taky vás štvou hnusné nerealistické přistávací a pojížděcí světla? Tady je řešení...
http://library.avsim.net/download.php?DLID=40779
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Z payware bych zde uvedl následující:
1) Flight 1 Ground Environment... podle mého názoru nádherné textury které moc neovlivňují výkon
2) Flight 1 Flight Environment Obsahuje textury mraků, oblohy, slunce, měsíce, soumrak, úsvit atd. (Stejně jako Ground Environment je to jen texture pack)
3) Active Sky plně kompatibilní s Flight Environment. Skvělý weather engine který umí hoodně parádních věcí...
4) Zinertek Ultimate Night Environment který podle mě jako jediný umožňuje kvalitní noční VFR poletování bez kamikadze pocitu že v tom černém před v vámi může být kopec
Noční textury porovnejte sami:
Ground Environment 2006

Zinertek

Ještě přidávám můj screen Kladna v porovnání s VFR Prahou na kterou ty textury zinerteku jaksi nesedly (musím na tom zapracovat)
Kladno
[
VFR Praha
[
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Doufám že Vás můj příspěvek alespoň v něčem zaujal a těším se na vaše komentáře, tipy a zkušenosti...
EDIT1: Přidány přistávací světla
EDIT2: Přidáno New taxiway and runway lights for FS2004
David Přibyla
VACC-CZ
chtěl jsem Vám zde poslat pár tipů jak vyštelovat FSku aby vypadala lépe bez silných dopadů na výkon. Budu rád když napíšete své zkušenosti a přidáte i vaše tipy.
Pár slov obecně
Při jakékoliv změně textur si vždy textury zálohujte! Není pak problém vrátit něco co se vám nelíbí. Co se týče fps drop, tak je důležitá především velikost textur a to jak máte výkonnou grafiku (stejně velké soubory textur vám nemůžou snížit výkon).
Další záležitost která silně ovlivňuje jak to ve FS vypadá jsou antialiasing a anizotrophic filtering. Ve FSce jsou sice nějaké nastavení v settings - detail, ale ty jsou jen FAKE a vůbec nefungují. Antialiasing a anisotropic filtering je třeba zapnout přímo v ovladačích karty ve win: zobrazení- vlastnosti -> nastavení -> upřesnit -> (přímo záložka karty v mém případě např. Ge Force 6800 Ultra). Tam je třeba nastavit Antialiasing a anisotropic filtering tak, aby nebylo zaškrtnuto application-controled (může se lišit jak to tam je napasné, ale vesměs každá karta tam má defaultně toto zaškrtnuto) a nastavit natvrdo nějaké hodnoty (doporučuju antialiasing 4x). Je třeba si s tím trochu pohrát a nastavit a pozkoušet ve FS aby to nebylo příliš na úkor fps, ale myslím si že tím získáte opravdu hodně. Hlavně anis. filtering odstraňuje rozmazané hrany textur které mě vážně štvaly a působily nepřirozeně.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ted už k samotným zlepšovákům, vybíral jsem freeware:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Treegen
Defaultní stromy ve FS9 jsou příliš velké a jsou řídce rozmístěny takže nikdy nevytvářejí dojem masy a hustoty. Autor Treegenu zmenšil textury stromů o 40% a zvýšil jejich počet. Nemusíte se bát snížení FPS, spíše naopak protože nové textury jsou o polovinu menší než originální. (je trochu snížená kvalita což z výšky 200ft AGL není rozeznatelné).
http://library.avsim.net/esearch.php?DL ... fs2004scen
další screeny posuďte sami
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Airport Environment 7
http://library.avsim.net/download.php?DLID=61485
Upravuje textury použité na letištích a to jak defaultních tak i scenery.
Airport Environment Upgrade 7.0 (AEU7) will greatly enhance the Microsoft® Flight Simulator 2004 default airports throughout the world. Airport runway, taxiway, and tarmac surfaces, airport buildings, and airport lighting have all been upgraded. Special reflective windows and seasonal runway effects are included.
Na druhém screenu je vidět co dělá vypnuté anizotropní filtrování (takové ty rozstřepené čáry na zemi, které se při pohybu nepříjemně mění - "šumí".)
Osobně nedoporučuju nahrávat z balíku textur i ty ktetré se týkají značení TWYs (taxiway_marks.bmp), protože zmíněné značení v balíku je nestandardní prestože může být někde použito ke zvýraznění. (takové to černé lemování na druhém screenu)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jinak na netu je spousta dalších freetextur RWY dle libosti, pokud se vám ty z Airport Environment nelíbí. Stačí si je najít a vyzkoušet, fps drop by neměl být žádný. Zaujaly mě následující především zimní:
Realistic Runways Texture Version 2 http://library.avsim.net/download.php?DLID=69073
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lights Environment Přidává Halo efekty ke světlům dost mění vzheld, viz screeny. Prozatím jsem moc netestoval.
http://library.avsim.net/esearch.php?DL ... fs2004scen
Default světla
Lights Environment

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
New taxiway and runway lights for FS2004
Po čase mě začal štvát přehnaný halo efekt předchozích světel a proto přidávám ještě jedny, podle mě lepší.
http://www.simradar.com/File/1808/New_t ... S2004.html
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Členitost terénu
Divíte se proč na screenech VFR na netu vypadá terén uhlazenější a členitější?
Ovlivňuje to nastavení zobrazení LOD detailů. V FSce cyhbí toto nastavení, objevil jsem jej v FlightSim Manageru. Pozor FlightSim manager v případě že provedete nějaké změny co se týče grafiky tak vám silně rozkope původní nastavení detailů ve FSce takže je pak třeba přímo v FS změnit na původní hodnoty. Co je ale důležité tak standardně má FSka LOD kvalitu nastavenou na 150m. Předpokládám že skoro všichni používají cr_srtm reliéf Vladimíra Stoje který je dělaný na LOD 9 (přesnost 76m), ale bez nastavení ve FSce stejně pořádného výsledku nedosáhnete. Celly a některé scenérky používají přesnost 39m a některé i méně. Když jsem to na FlightSim Manageru nastavil na 39m tak jsem se hoodně divil jak krásně členitě všechno vypadá. Pokud tedy nevíte co s fps, kterých to dost sežere (podle toho co tam nastavíte), a občas si zalítnete VFR tak vřele doporučuji poexperimentovat.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Landing lights
Taky vás štvou hnusné nerealistické přistávací a pojížděcí světla? Tady je řešení...
http://library.avsim.net/download.php?DLID=40779
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Z payware bych zde uvedl následující:
1) Flight 1 Ground Environment... podle mého názoru nádherné textury které moc neovlivňují výkon
2) Flight 1 Flight Environment Obsahuje textury mraků, oblohy, slunce, měsíce, soumrak, úsvit atd. (Stejně jako Ground Environment je to jen texture pack)
3) Active Sky plně kompatibilní s Flight Environment. Skvělý weather engine který umí hoodně parádních věcí...
4) Zinertek Ultimate Night Environment který podle mě jako jediný umožňuje kvalitní noční VFR poletování bez kamikadze pocitu že v tom černém před v vámi může být kopec

Noční textury porovnejte sami:
Ground Environment 2006

Zinertek

Ještě přidávám můj screen Kladna v porovnání s VFR Prahou na kterou ty textury zinerteku jaksi nesedly (musím na tom zapracovat)

Kladno
[
VFR Praha
[
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Doufám že Vás můj příspěvek alespoň v něčem zaujal a těším se na vaše komentáře, tipy a zkušenosti...
EDIT1: Přidány přistávací světla
EDIT2: Přidáno New taxiway and runway lights for FS2004
David Přibyla
VACC-CZ